Guide Project Ebonhold
De la première quête au prestige : XP, ashes, hardcore, stuff, affixes, gold, et le parcours complet pour tout enchaîner.
Écrit par Macumba, guilde WypeFlip
Version 3
Si vous débutez le serveur à zéro, sachez que beaucoup de mécaniques vont être spoilées ici. Vous perdrez l'effet de surprise.
Ne lisez ce guide que si ça ne vous dérange pas et que vous cherchez surtout à être opti.
Conseil : passez au moins la phase de leveling seul, tranquillement, avant de revenir ici.
Le vocabulaire du serveur #
Ebonhold ajoute une dizaine de systèmes qui n'existent pas dans WotLK, et tout le monde en parle avec des raccourcis. Si un mot du guide vous échappe, il est ici.
La monnaie et la progression
| Terme | Ce que c'est |
|---|---|
| Soul Ashes, « ashes », « âmes » | La monnaie de progression du serveur. Tout s'achète avec, à commencer par le skill tree. C'est le compteur que vous verrez partout. |
| Multiplicateur d'ashes | Le pourcentage de bonus sur tout ce que vous ramassez. Il monte avec le hardcore et surtout avec le prestige. C'est la statistique la plus importante du jeu. |
| Skill tree | L'arbre où vous dépensez vos ashes. Il s'ouvre avec la commande /progression. Attention : rien n'est validé tant que vous n'avez pas cliqué Apply Changes (voir 1.1). |
| Points permanents | Les nœuds du skill tree qui survivent au prestige, alors que tout le reste de l'arbre est remis à zéro. Les seuls investissements qui ne repartent jamais de rien (voir 2.5). |
| Prestige | Le New Game + du serveur : vous repartez niveau 1 en brûlant vos ashes, contre un bonus définitif de multiplicateur (voir chapitre 4). |
Les Echoes
| Terme | Ce que c'est |
|---|---|
| Echo | Un bonus que vous gagnez pendant la run et qui construit votre puissance. C'est le cœur du build, indépendamment du stuff. |
| Draft | Le moment où le jeu vous propose plusieurs echos et où vous devez en choisir un. Chaque draft est un choix définitif pour la run, d'où l'intérêt de la wishlist. |
| Wishlist | La liste des echos que vous voulez. Une fois importée, ils sont surlignés pendant le draft, ce qui évite de connaître son build par cœur (voir 2.2). |
| Orb of Lost Memories | Une relance ciblée : vous oubliez un echo que vous possédez et vous en retirez un autre à la place. C'est ce qui force un build précis. |
Le stuff et les affixes
| Terme | Ce que c'est |
|---|---|
| Affixe | Un enchantement custom du serveur, posé sur une pièce de stuff. C'est de là que vient l'essentiel de votre puissance, bien plus que de l'item lui-même (voir 2.4). |
| Enclume enchantée | Le PNJ de Dalaran où l'on extrait et pose les affixes. |
Les quêtes, les groupes et les instances
| Terme | Ce que c'est |
|---|---|
| Callboard | Le panneau de quêtes répétables, à côté des auberges. C'est votre principale source d'ashes à partir du milieu de partie (voir 5.2). |
| Quête world wide | Les quêtes du callboard où il faut tuer des mobs. Ce sont celles à prendre. |
| Hardcore, HC1 à HC5 | La difficulté du monde, que vous réglez vous-même. Plus c'est haut, plus vous gagnez d'ashes, d'XP et de loot, et plus les mobs tapent (voir chapitre 3). |
| Ahead of the Curve | Le haut fait qui débloque le palier de hardcore suivant. C'est ce que les gens linkent dans les annonces de raid. |
| LFM / LFG | Looking for members : un groupe existant cherche du monde, c'est ce que vous voulez. Looking for group : une personne seule cherche un groupe. |
| Lockout, Instance ID | Le verrou qui vous empêche de refaire un raid déjà complété. Il se supprime contre des ashes, et le prix est multiplié par 5 à chaque fois (voir 5.3). |
/progression ouvre le skill tree, là où partent tous vos ashes. C'est la fenêtre que vous ouvrirez le plus souvent.
/join world pour entrer dans le chat monde, là où passent toutes les annonces de raid.
Avant de commencer : quelle classe ? #
C'est votre première décision, et en pratique la plus difficile à défaire. Autant la prendre en connaissance de cause.
Un gros rééquilibrage des classes est annoncé. Le tableau ci-dessous est un instantané qui sera périmé vite : ne bâtissez pas des semaines de jeu dessus.
Si vous hésitez entre deux classes, prenez celle qui vous plaît. C'est le seul critère qui survivra au patch.
Pour savoir où ça en est, surveillez le Discord officiel d'Ebonhold : c'est là que passent les annonces de patch.
Le serveur reste jouable avec n'importe quelle classe. Mais si vous voulez le contexte du moment :
| Classe | Dégâts | Survie | Confiance de l'auteur | Courante ? | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| Chevalier de la mort | B | S | S | Très courant | Super solide, presque intuable. |
| Prêtre | B | A | B | Peu courant | Safe, et fait mal de façon acceptable. |
| Paladin | B | A | A | Très courant | Très polyvalent, peut tout tanker, et fait mal de façon acceptable. |
| Chaman | A | B | D | Rare | Peut faire très mal. |
| Mage | S | C | C | Peu courant | Fait très mal. Des sorts pour ne pas mourir sur le coup, mais aucune régénération. |
| Chasseur | S | C | D | Rare | Peut faire super mal. |
| Voleur | B | D | D | Rare | Peut faire mal, mais peu de régénération et l'énergie est très dure à gérer. |
| Druide | D | B | C | Peu courant | Seul l'ours est acceptable en dégâts : équilibre est moyen, félin est mauvais. |
| Démoniste | C | B | C | Peu courant | Peu d'avantages. En démonologie ça a l'air correct, le familier fait tenir. |
| Guerrier | S | D | A | Très courant | Fait super mal, mais très fragile : il se retrouve souvent one-shot sans qu'on sache trop comment, d'autant qu'il est au corps à corps. |
Dégâts, survie et confiance sont notés de S (le mieux) à D (le pire). Confiance de l'auteur ne juge pas la classe mais la ligne elle-même : un D signale une estimation peu étayée, faute d'en croiser assez pour trancher.
La stratégie connue pour débloquer le Hardcore 2 à Ulduar repose sur un DK (voir 3.1). Si vous en jouez un, ça peut vous ouvrir des portes sur le palier qui bloque tout le monde.
01 Phase d'XP #
L'objectif de cette phase : arriver 80 sans y passer la semaine, avec assez d'ashes pour lancer la suite.
1.1 Que prendre dans son skill tree ? #
Au tout début, votre premier million de Soul Ashes se met dans deux branches, et deux seulement :
Vous n'avez rien pour l'instant, c'est normal. Le plus rapide est de monter des personnages jusqu'au niveau 15, de taguer leurs 3 donjons pour récupérer les coffres, puis de recommencer sur un nouveau perso.
La recette complète est au 5.1, et elle prend cinq minutes à lire. Revenez ici ensuite pour savoir où dépenser.
- La survie : pour ne pas fondre sur le moindre pack de mobs.
- L'XP : parce que tout le reste de cette section dépend de la vitesse de leveling.
Certains points de cet arbre sont en revanche permanents et survivent au prestige. Laissez-les de côté pour l'instant : on commence à les alimenter au mid game, un peu à la fois, et ils deviennent la priorité dès que vous visez le end game. Voir 2.5.
Les points principaux de survie, ceux entourés sur la capture, m'ont coûté seulement 700 000 ashes. C'est à la portée de n'importe qui très tôt, et ça change complètement la phase de leveling.
Pensez à Apply Changes : tant que vous n'appuyez pas, rien n'est validé.
1.2 Les quêtes qui font gagner du temps #
Certaines quêtes donnent un rendement d'XP totalement disproportionné pour le niveau où on les prend. Ce n'est pas un petit bonus à prendre au passage : elles remplacent l'essentiel du leveling. Le bash de mobs du 1.3 ne sert plus qu'à finir le travail.
Toutes factions
Ce sont les meilleures, parce qu'elles marchent quel que soit votre camp : plus besoin de choisir sa faction en fonction du leveling. Faites-les dans cet ordre, la fin de la chaîne dépend du début.
Il vous faut la monture volante, c'est le seul prérequis. Les deux premières font déjà l'essentiel du travail : si votre hardcore est haut vous pourrez décrocher tôt, sinon déroulez tout. La règle est juste en dessous.
- étape 1Learning to Leave and Return... the Magical Way
- étape 2The Champion's Call!
- étape 3Monitoring the Rift: Cleftcliff Anomaly
- étape 4Monitoring the Rift: Sundered Chasm
- étape 5Monitoring the Rift: Winterfin Cavern
- étape 6Corastrasza
- étape 7Aces High!
Aces High! se rend directement, sans rien faire. Pas besoin d'aller faire le vol : parlez au PNJ et rendez-la. Il faut juste penser à sélectionner la récompense, sinon le rendu ne passe pas.
Et vous pouvez la reprendre et la rerendre dans la foulée, en boucle. Ça marche pour les deux factions.
Elle est en bout de chaîne, donc vous ne la verrez que si vous déroulez tout, ce qui est le cas conseillé tant que votre hardcore n'est pas haut.
Ce que ça donne, chronomètre en main
Une run réelle, depuis zéro, en Hardcore 5, avec tous les bonus d'XP. Le temps affiché est le temps écoulé depuis le début, pas la durée de l'étape :
| Étape | Temps écoulé | Niveau atteint |
|---|---|---|
| Les 2 premières quêtes, prises et rendues | 1 min 16 | 63 |
| La suite Monitoring the Rift | 3 min 22 | 70 |
| La fin de la chaîne Corastrasza | 4 min 01 | 73 |
| Tour à Dalaran, passage en HC1, puis mobs | 5 min 20 | 80 |
Niveau 63 en 1 min 16 avec deux quêtes, c'est l'ordre de grandeur qu'il faut retenir. Sur cette run j'ai poussé la chaîne jusqu'au bout, mais avec le recul ce n'est pas ce que je referais : les 7 derniers niveaux ont coûté presque autant de temps que les 73 premiers.
La règle, une fois tout ça digéré
Deux phases, deux réglages, et un point de bascule :
- Le plus de quêtes possible, au hardcore le plus haut que vous avez. L'XP de rendu suit votre niveau de hardcore, et rendre une quête ne demande de tuer personne : vous encaissez le maximum sans jamais affronter les mobs gonflés du HC5.
- Si votre hardcore est déjà haut, arrêtez les quêtes vers le niveau ~62 et allez taper les mobs sur la zone habituelle (voir 1.3 ; pour cette tranche, le Vengeful Taunka Spirit). Là il faut tuer, donc le HC5 devient contre-productif : les mobs y ont trop de vie pour un perso qui sort de la chaîne. Le HC1, déjà ~8× l'XP du normal (voir 3.2), passe devant en débit réel.
- Sinon, ne décrochez pas : déroulez toute la chaîne jusqu'au bout. C'est l'encadré juste en dessous.
Autrement dit : le plus haut hardcore possible n'est pas toujours le bon choix. Il l'est pour les rendus de quêtes, pas pour le bash.
Ne lisez surtout pas le tableau ci-dessus comme réservé aux vétérans. Cette chaîne est encore meilleure sur un de vos premiers personnages, à une seule condition : avoir la monture volante.
Sans Hardcore 5 ni bonus définitifs, la règle change simplement de forme : faites toutes les quêtes, sans décrocher au 62, et montez le plus haut possible avec. Vous irez beaucoup, beaucoup plus vite qu'en leveling classique.
La bascule vers les mobs n'a de sens que quand votre hardcore est déjà haut : c'est lui qui rend le bash plus rentable que la suite de la chaîne. Sans lui, la chaîne reste devant jusqu'au bout.
Alliance uniquement
Côté Alliance (A2), commencez par cette chaîne, qui reste un très gros coup d'accélérateur :
Puis celle-ci, à prendre à Dalaran :
- à DalaranPreparations for War
Horde uniquement
Côté Horde (H2), prenez celle-ci, à Dalaran également :
- à DalaranPreparations for War
À ce jour, aucune chaîne Horde comparable aux trois quêtes A2 n'est connue. Ce n'est pas un oubli du guide : il n'y a rien de plus à prendre.
Ce n'est pas un vrai handicap, parce que l'essentiel du travail est fait par les quêtes toutes factions ci-dessus. Enchaînez ensuite sur les routes du 1.3.
Si vous trouvez une chaîne Horde, dites-le sur le Discord WypeFlip en taguant @Macumba.
1.3 Les routes pour bash du mob rapidement #
Une route = une zone où les mobs sont denses et rentables pour votre tranche de niveau. « Faible / moyen / fort » désigne la puissance de votre perso, pas son niveau : un perso bien stuff peut prendre une zone bien plus tôt.
| Mob | Zone | Perso faible | Perso moyen | Perso fort | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| Shadowpine Hexxer | Ghostlands | 1 → 25 | — | — | |
| Razorfen Battleguard | The Barrens | 20 → 43 | 1 → 43 | — | |
| Glasshide Gazer | Tanaris | 30 → 50 | — | 1 → 50 | À côté des Caverns of Time. Bien meilleur en HC1 ; en normal ce n'est pas assez rentable. |
| Skeletal Flayer | Western Plaguelands | 40 → 60 | 40 → 60 | 1 → 60 | Au nord de la zone. |
| Bonestripper Vulture | Hellfire Peninsula | 50 → 70 | 50 → 70 | — | |
| Vengeful Taunka Spirit | Borean Tundra | 60 → 80 | 60 → 80 | 60 → 80 | La zone de la bascule du 1.2, à partir du niveau ~62. |
Un tiret ne veut pas dire « ça ne marche pas » : c'est un cas que je n'ai pas mesuré, généralement parce qu'il n'a pas d'intérêt particulier.
Si vous ramassez le cadavre des monstres, ils respawn plus vite. Avoir l'autoloot change donc réellement le rythme de la route, et il se trouve aussi à l'hôtel des ventes.
1.4 Pour les HL qui veulent pas trop réfléchir #
Si vous ne voulez pas optimiser tranche par tranche, enchaînez simplement ces trois zones dans l'ordre. C'est la route « sans se prendre la tête » qui couvre 1 → 80 :
- étape 1Razorfen Battleguard
- étape 2Skeletal Flayer, au nord
- étape 3Vengeful Taunka Spirit
Faites-la en Hardcore 1 minimum si vous l'avez débloqué : l'XP des mobs y est environ 8 fois plus rapide qu'en normal (voir 3.2).
1.5 Le PL #
Si vous avez un gros perso ou un ami qui accepte de vous tracter, le PL se fait de 1 à 80 sur une seule zone :
- PL 1 → 80Umbral Brute, il y a souvent du monde sur place.
C'est la même zone que celle utilisée pour le farm d'or (voir 6.2), donc le tracteur ne perd pas son temps.
En hardcore, les mobs balancent des sorts qui partent un peu partout. Le joueur bas niveau qu'on boost se fait toucher par ces dégâts perdus et meurt, même sans rien faire.
Si la zone est trop violente, envoyez plutôt le boosté sur les Frozen Elemental, à Dragonblight : là, il ne se fera pas toucher.
02 Les premières étapes lvl 80 #
Vous êtes 80, nu et sans ashes. Voici l'ordre dans lequel dérouler les choses.
2.1 Farmer ses premiers millions d'ashes #
Vous venez d'être 80. Voici la boucle à lancer immédiatement, dans cet ordre :
- Vos 3 donjons du jour, en tag. Chacun donne une Soul Ashes Crate, et ça se boucle en une quinzaine de minutes.
- Le callboard une fois les donjons faits : le panneau à côté des auberges, sur les quêtes d'extermination de mobs.
- Le plus haut hardcore que vous pouvez tenir, parce que c'est lui qui décide de tout le reste (voir chapitre 3).
Si vous taguez des donjons pendant le leveling, ils comptent déjà dans les 3 donjons du jour. Résultat : pas de coffre une fois 80. Gardez vos 3 tags pour le niveau 80.
Cette boucle reste la même du début à la fin de la partie, seul le rendement change. Combien rapporte un coffre, comment reroll le callboard, quand basculer sur les raids : tout est regroupé au chapitre 5 pour éviter de le dire deux fois.
2.2 Le système d'Echoes : build, wishlist et orbs #
Où trouver les builds, les affixes et le stuff opti
Pour les builds eux-mêmes, allez sur le Discord officiel d'Ebonhold et prenez celui de votre classe. Vous pouvez évidemment tenter les vôtres et expérimenter.
C'est la question qu'on me pose le plus souvent, alors autant la traiter ici : les salons de classe ne sont pas dans la liste de gauche. Il faut passer par Chercher des salons, tout en haut de la barre latérale, puis taper le nom de sa classe. Les forums de la catégorie Class Discussion remontent, et c'est là que se partagent les builds d'Echoes, les affixes et les pièces de stuff.
Sauvegarder et importer son build
Le système d'Echoes permet de sauvegarder des loadouts. Sauvegardez votre build : une fois lvl 80, retrouver sa configuration en un clic change tout.
Un build s'importe sous forme de chaîne de caractères, comme celle-ci :
Exemple : build Guerrier « DeathrageV4 ». Il est là pour montrer le format de la chaîne, pas pour recommander la classe : voyez le tableau d'intro.
La wishlist : se faire guider pendant le draft
Une fois une wishlist importée, les echos qu'il vous faut sont mis en surbrillance au moment du choix. Plus besoin de connaître son build par cœur pendant un draft.
Le fond bleu n'a rien à voir : il vient du Freeze que j'avais déjà cliqué, ce qui explique aussi que ses boutons Freeze et Banish soient grisés. Coûts visibles : Select 34, Freeze 7, Banish 11, Reroll 16.
Si votre build est déjà opti, une option accepte les echos automatiquement. Chemin exact :
Échap → Interface → Project Ebonhold → Perks & Visual → Auto accept echos from your active build
Désactiver les echos parasites
Très important. Quand vous avez beaucoup d'echos débloqués, vous en avez forcément des mauvais qui polluent votre build et surtout vos propositions de draft. Il faut les enlever.
Un clic droit sur l'echo dans votre build le bascule entre activé et désactivé. La stratégie qui marche : tout désactiver sauf les quelques echos que vous voulez vraiment, pour que le draft ne vous propose plus que ceux-là.
Uniquement au niveau 1. Le tooltip est explicite : level 1 only. Vous ne pouvez pas faire le ménage en cours de run, il faut le faire en début de partie.
Uniquement les echos avec le petit bouquin. Seuls ceux dont vous avez appris le tome (Tome learned) peuvent être basculés. Les autres, vous les subissez.
Les Orbs of Lost Memories
Une des dernières fonctionnalités ajoutées, et un point super important. Un orbe vous donne une relance ciblée sur un seul echo : vous oubliez une stack d'un echo que vous possédez et vous retirez un nouveau choix à la place.
C'est ce qui transforme la chance d'un draft en le build que vous vouliez. Donc stackez-les au maximum : le jour où vous cherchez un build précis, vous aurez de quoi le forcer.
Maerys se tient à côté de chaque callboard, donc devant les auberges. Si vous savez où prendre vos quêtes, vous savez déjà où elle est.
Pour en farmer, le plus simple est de faire ses quêtes journalières et hebdomadaires. Elle donne les orbes par paquets de 8. Et surtout : pensez à les rendre, sinon vous ne touchez rien.
- Les orbes survivent à la mort et au prestige. Rien n'est perdu quand vous relancez un run.
- Les echos permanents sont hors de portée : un orbe ne peut pas les relancer. Ce sont ceux qui tiennent au prestige, donc ceux que vous gardez d'une run à l'autre.
- Le plafond observé est de 1 000 (capture ci-dessus : 447 / 1000). Le dialogue du PNJ annonce quatre-vingts, mais c'est démenti par le compteur en jeu.
La vraie méthode de farm : 5 joueurs en HC5
Les journalières dépannent, mais le gros du volume se fait autrement. La recette :
- Montez un groupe de 5 joueurs, tous en Hardcore 5.
- Taguez Trial of the Crusader en Normal.
- Vous ramassez 5 orbes à chaque passage. Enchaînez.
Le hardcore est sur vous, pas sur l'instance. Vous êtes en HC5, mais vous taguez le raid en Normal : c'est ce décalage qui rend la boucle rapide. Ne le lancez pas en difficulté supérieure.
Il faut quand même être solide. Cinq joueurs en HC5 restent cinq joueurs en HC5 : si le groupe est trop fragile, ça ne passe pas. Voyez les prérequis du 3.4.
2.3 Se stuff un peu : qu'est-ce qui est le mieux ? #
Allez faire des raids : ça va vite. Les stuffs les plus optimaux sont souvent obscurs, avec des pièces qui viennent de Classic et d'un peu partout, mais ne vous bloquez pas là-dessus.
Ces listes de pièces circulent dans le salon de votre classe sur le Discord officiel : voir 2.2 pour savoir comment le trouver.
Cette phase passe vite, et surtout : ce n'est pas le stuff qui compte, ce sont les affixes qu'on va poser dessus. Enchaînez directement sur la section suivante.
2.4 Les affixes : lesquels focus en premier #
Très, très important. Avec un stuff correct, vous pouvez poser un enchantement custom du serveur appelé affixe. C'est ce qui vous donne tout votre DPS et vos buffs. Point ultra important du serveur.
Pour savoir quels affixes visent les joueurs de votre classe, c'est encore le salon de classe du Discord : voir 2.2.
Où et comment
Tout se passe à l'Enchanted Anvil, à Dalaran.
L'extraction coûte cher : comptez ~1 k po par extraction. Prévoyez 15 k po pour être large et avoir un peu de tout. Si vous passez par l'hôtel des ventes, la note monte plutôt vers 40 k po.
Les règles à connaître
- Un affixe unique par stuff. On ne peut pas mettre 6 fois le même affixe au même rang : ça ne comptera qu'une seule fois.
- Mais les rangs comptent séparément. Stalwart VI, Stalwart V et Stalwart IV sont trois affixes différents, et ils se cumulent tous les trois. C'est exactement ce qui permet d'empiler la survie (voir 3.4), et c'est le détail que tout le monde rate en lisant la règle du dessus.
- Les items verts sont souvent impossibles à affixer. Piège classique : privilégiez des crafts.
- Une fois extrait, un affixe est réutilisable sur n'importe quel item, autant de fois que vous voulez. C'est pour ça que cette phase ne se néglige pas.
Comment les obtenir
- En mode hardcore, en lootant sur les mobs, c'est la source principale.
- À l'hôtel des ventes, mais attention : certains items montent à 3 à 8 k po pièce.
Il n'y a pas vraiment de prix de référence : allez voir l'HDV pour vous faire une idée du moment. Tout paraît cher, mais on devient riche vite sur ce serveur, donc ne bloquez pas dessus. - En demandant à une guilde généreuse. Si vous demandez de l'aide, donnez directement les pièces de stuff sur lesquelles poser l'affixe, et glissez ~5 k po pour le geste : ça couvre les frais de pose et augmente franchement vos chances de tout obtenir.
Trouver des bases à affixer : chemises et tabards violets
Avant de poser quoi que ce soit, il vous faut des supports. Les meilleurs ne sont pas des pièces d'armure : ce sont les chemises et les tabards épiques. Deux emplacements qui ne servent à rien d'habitude, et qui portent ici de vrais affixes.
Ils ne se trouvent pas là où on les chercherait. La méthode : allez taper des mobs de zone de départ en Hardcore 5. À ce niveau de difficulté, ils lâchent des objets qui n'étaient clairement pas prévus pour eux, dont des chemises épiques.
- exempleMana Wyrm, à farmer en Hardcore 5.
Le bonus de loot du hardcore s'applique partout, y compris sur des mobs de niveau 1 à 10 que plus personne ne touche. Vous multipliez les tirages sur des tables de butin que le serveur n'a jamais rééquilibrées.
C'est donc du farm rapide et sans risque : les mobs restent triviaux pour un perso 80, même en HC5.
Quoi mettre quand on débute
| Affixe | Effet | Pourquoi |
|---|---|---|
| Ironhide VI | +60 % endurance | Le socle de votre pool de vie. |
| Stalwart VI | 30 k de bouclier / 12 s | Absorbe les pics de dégâts. |
| Thick Hide VI | +16 000 armure | Réduit tout le physique entrant. |
Ce trio sert à une seule chose : ne pas se faire one-shot quand on débute. Une fois plus de stuff et plus d'affixes en poche, faites vos propres compositions ou suivez un guide de classe.
2.5 Le skill tree permanent, à alimenter dès le mid game #
Dans le skill tree, certains points sont débloqués définitivement : ils restent acquis même après un prestige, alors que tout le reste de l'arbre est remis à zéro. Ce sont les seuls investissements qui ne repartent jamais de rien, donc les plus rentables sur la durée.
Ne vous jetez pas dessus le premier jour. Vos tout premiers ashes servent d'abord à survivre et à monter vite (voir 1.1) : un point permanent ne vous aide en rien tant que vous n'avez pas de run à préserver.
En revanche, dès le mid game, une fois vos premiers millions passés, commencez à en mettre un peu régulièrement. Pas tout d'un coup, juste un peu à chaque fois. Ça vous donne de la polyvalence : c'est la seule partie de l'arbre qui reste acquise quoi qu'il arrive, donc chaque point posé là est un point que vous ne repaierez jamais.
Borrowed Power, le nœud qui change tout
Celui à viser en priorité s'appelle Borrowed Power. Il permet de garder votre stuff niveau 80 alors que vous êtes niveau 1.
Autrement dit : vous prestigez, vous repartez niveau 1, et vous êtes full stuff dès le premier mob. C'est la réponse directe au mur de stats du 4.4, et ce qui rend la boucle de prestige rapide au lieu d'être une corvée.
Une fois l'arbre permanent en place, je remonte niveau 1 à 80 en 6 minutes en tuant des mobs, et je fais les 10,77 M d'ashes en 9 minutes au callboard à 1 000 % de multiplicateur.
Ne prenez pas ces durées pour votre première run. Elles supposent l'arbre permanent débloqué, Borrowed Power, et un gros multiplicateur derrière. C'est la cible, pas le point de départ.
| Palier | Coût approximatif |
|---|---|
| Les premiers points | ~1 M d'ashes |
| Tout débloquer | ~20 M d'ashes |
Les ~20 M pour tout débloquer sont largement à votre portée avant même de remplir les conditions de prestige du 4.2, qui demandent d'avoir passé les 100 M. Vous avez donc tout le mid game pour y aller par petites touches, sans jamais vous priver du reste.
La seule vraie échéance : Borrowed Power doit être débloqué avant votre premier prestige, pas après. C'est ce qui décide si votre première run post-prestige sera fluide ou pénible.
03 Le mode hardcore #
C'est la partie la plus importante du serveur. Tout le reste du guide en dépend.
3.1 Comment le débloquer #
Le fonctionnement
Dans une capitale, ou dans une zone de départ avant le niveau 10, cliquez sur le mode affiché (Normal) juste au-dessus de votre compteur d'ashes. Ça ouvre la fenêtre de difficulté du monde.
Une fois débloqué, le niveau est disponible sur tous vos personnages. Et vous gardez ce niveau de monde quoi qu'il arrive : prestige, mort, peu importe.
Les raids à faire
Chaque palier se débloque en clearant un raid dans le palier précédent :
- Naxxramas en 25 normal ou héroïque à faire en Normal
- Ulduar en 25 normal ou héroïque à faire en Hardcore I. Le vrai goulot d'étranglement du serveur, et personne ne veut le faire
- Trial of the Crusader à faire en Hardcore II
- Icecrown Citadel à faire en Hardcore III
- The Ruby Sanctum à faire en Hardcore IV
C'est pour ça que le palier HC2 bloque tout le monde. Sur le dernier boss, il faut un chevalier de la mort dédié au tanking des tentacules qui renvoient les sorts, et il faut avoir le débuff de Freya. Ce n'est pas un raid qu'on improvise avec des inconnus.
Concrètement : si vous ne trouvez pas un groupe organisé, c'est ici que votre progression s'arrête. D'où l'intérêt de passer par une guilde (voir 3.3).
Pour chacun de ces raids, l'important est de tuer le dernier boss. Même mort, ça compte pour vous. Donc si le raid se déroule bien sans vous, restez mort jusqu'à la fin, vous validez quand même.
Une refonte du système hardcore est annoncée. Ce qui suit peut donc bouger.
3.2 Intérêt #
Plus vous êtes haut en hardcore :
- plus votre multiplicateur d'ashes est gros ;
- plus les quêtes du callboard rapportent, et c'est là que se fait l'essentiel du revenu (voir section 5) ;
- plus les mobs donnent d'XP. L'écart entre Normal et Hardcore I est d'environ ×8. Rien que pour ça, leveler en HC1 est une vraie aide ;
- plus vous lootez : +1 loot par palier, donc 6 fois le loot normal en Hardcore V.
3.3 Comment trouver des mates #
Rejoignez le chat monde avec la commande /join world, puis attendez les annonces de raids.
[HCI] LFM or can anyone carry [Ahead of the Curve II] ?, quelqu'un en Hardcore I qui cherche à débloquer le palier II.Les PL s'annoncent généralement en LFM (looking for members) : ça veut dire qu'il y a un gros joueur capable de solo le raid. Le lien du haut fait indique ce qui est recherché :
| Haut fait annoncé | Débloque | Raid concerné | À faire en |
|---|---|---|---|
| Ahead of the Curve I | Hardcore 1 | Naxxramas | Normal |
| Ahead of the Curve II | Hardcore 2 | Ulduar | HC1 |
| Ahead of the Curve III | Hardcore 3 | Trial of the Crusader | HC2 |
| Ahead of the Curve IV | Hardcore 4 | Icecrown Citadel | HC3 |
| Ahead of the Curve V | Hardcore 5 | The Ruby Sanctum | HC4 |
Parfois c'est le nom du raid qui est linké à la place. Ce n'est donc pas une règle à 100 %.
LFM = un groupe existant cherche des membres (c'est ce que vous voulez).
LFG = looking for group, une personne seule qui cherche un groupe déjà constitué.
Répondez inv en chuchotement (/w) et vous serez très probablement invité.
La guilde WypeFlip fait tous les raids de déblocage HC1 → HC5 deux fois par semaine : mercredi et samedi.
3.4 Ce qu'il faut vraiment pour suivre #
Pour se faire PL : survivre, c'est tout
Il n'y a pas de stuff minimum pour être pris dans un PL. Et si vous mourez, vous gardez quand même ce qui est validé : ce n'est pas ça, le problème.
Le problème, c'est que vous ne pouvez plus enchaîner. Mort, vous devenez pénible à gérer pour le groupe, et personne ne va vous attendre. Sauf si vous êtes en guilde, votre soirée s'arrête là. D'où l'intérêt de tenir debout :
- 70 000 PV minimum. En dessous, vous ne tiendrez pas.
- 5 à 10 millions d'ashes investis. Sans ça, survivre devient compliqué en général.
Pas besoin de réfléchir : prenez le plus de résistance possible, et uniquement ça. En pratique, ce jeu d'affixes suffit à passer Malygos et Sartharion en Hardcore 5 :
- Stalwart aux rangs VI, V, IV et III
- Ironhide aux rangs VI, V et IV
Sept pièces, sept affixes, tous défensifs. Les rangs se cumulent (voir 2.4), donc empiler Stalwart quatre fois n'est pas du gâchis : c'est la raison d'être de cette liste.
À ce stade, vos dégâts n'ont aucune importance : quelqu'un d'autre tue le boss, votre seul travail est de rester debout.
Sur Naxxramas, vous pouvez rester à l'entrée et vous validerez quand même. C'est le seul raid où ça marche, tous les autres demandent de tenir debout.
Pour faire les raids soi-même : le mur de DPS
Une fois que vous n'êtes plus tracté mais acteur, ce sont vos dégâts qui décident du palier accessible :
| Palier | DPS nécessaire |
|---|---|
| Hardcore 3 | 3 à 4 M |
| Hardcore 4 | 10 à 15 M |
| Hardcore 5 | 20 M et plus |
Passer la barre des 5 millions de DPS demande d'être full stuff, opti, et d'avoir ses affixes (voir 2.4). Ce n'est pas une question de niveau, c'est une question de préparation.
Combien de temps ça prend
Avec une guilde qui enchaîne, le déblocage complet HC1 → HC5 se fait en 2 heures. Sans groupe organisé, comptez plusieurs sessions et quelques heures.
04 Le end game : le mode prestige #
Voyez le prestige comme un New Game + : il a été ajouté pour les joueurs qui avaient déjà tout fait.
4.1 L'erreur à ne pas faire #
Ne faites surtout pas de prestige si vous débutez. C'est LE piège dans lequel tombent les nouveaux joueurs, et ils galèrent ensuite à devenir forts.
Ce mode n'a pas été conçu pour accélérer une progression débutante, mais pour rallonger la partie de ceux qui avaient déjà tout fini.
4.2 Quand commencer #
La règle : les quatre points suivants doivent être cochés. Sans ça, c'est une mauvaise idée.
4.3 Pourquoi faire du prestige #
Parce que c'est un mode très fort : il monte définitivement votre pourcentage d'ashes récoltés, avec un maximum à 10 000 %. Ce qui est BROKEN.
Concrètement, au rythme de +20 % par prestige fait au seuil minimum (voir 4.4), ce plafond représente 500 prestiges. Autant dire que vous avez de la marge : il n'y a aucune raison de rationner.
Ce pourcentage ne prend pas en compte les % ajoutés via les hauts faits. Avant l'arrivée du prestige, les hauts faits étaient la seule façon d'avoir un % avantageux ; maintenant que ça a changé, plus besoin de les faire.
4.4 Pièges à éviter & comment farmer #
La boucle
Une fois lancé dans l'aventure :
- Lvl up le plus vite possible (voir section 1).
- Farmer les 10 771 440 ashes (le fameux « 11 M ») avec les quêtes du callboard niveau 80 à Wintergrasp.
- Se suicider, puis relancer un prestige.
Il y a deux phases distinctes, ne les confondez pas.
Quand vous débutez, les coffres servent juste à faire des ashes : ouvrez-les au fur et à mesure, il n'y a rien à optimiser.
Quand vous basculez sur le prestige, changez de méthode : gardez vos coffres et ouvrez-les au moment de la poussée vers le seuil. Ça raccourcit nettement le cycle, et c'est surtout vrai pour votre premier prestige, le plus dur à encaisser puisqu'aucun multiplicateur ne vous porte encore.
Entre les deux, comptez environ deux jours de jeu, au sens /played.
Ce que le prestige vous enlève
C'est la question que tout le monde pose avant de se lancer, et la réponse est éparpillée un peu partout. La voici en un coup d'œil :
| Ce que vous gardez | Ce que vous perdez |
|---|---|
| Votre niveau de monde, donc le HC5 reste débloqué | Votre niveau : retour au 1 |
| Les points permanents du skill tree, Borrowed Power compris | Tout le reste du skill tree, remis à zéro |
| Votre stuff et ses affixes | Les ashes brûlés pour lancer le prestige |
| Vos Orbs of Lost Memories | Votre page d'Echoes, sauf les echos permanents |
| Le multiplicateur gagné, définitivement | Le bonus débutant sur les coffres, une fois passé ~450 % |
Vous gardez votre niveau de monde : le HC5 reste débloqué (voir 3.1). Ce n'est pas une restriction du serveur.
Ce qui vous rend faible, c'est que tout votre skill tree est remis à zéro, à la seule exception des points permanents. Vous perdez donc d'un coup l'essentiel de vos stats.
Conséquence : vous pouvez toujours vous mettre en HC4, vous vous ferez simplement one-shot. C'est un mur de stats, pas un verrou, mais le temps de tout racheter, les raids HC4 sont hors de portée.
C'est exactement le problème que règle le skill tree permanent (2.5), qu'il faut donc avoir débloqué avant de prestiger.
La formule exacte du gain de multiplicateur
C'est le point que tout le monde rate, et c'est entièrement calculable. Le gain de multiplicateur ne dépend que des ashes que vous brûlez au moment du prestige, et il suit une racine carrée : chaque ashe supplémentaire rapporte moins que le précédent.
gain % = arrondi supérieur ( 20 % × √( ashes brûlés ÷ 10 771 440 ) )
Deux nombres à retenir :
- 10 771 440 ashes, le seuil minimum pour prestiger. C'est le fameux « 11 M », et il donne exactement +20 %.
- 400 M ashes, le plafond. Au-delà, brûler plus ne rapporte plus rien : on plafonne à +122 %.
Rien d'autre n'entre dans le calcul : ni votre niveau de prestige, ni votre multiplicateur actuel, ni votre niveau de hardcore. Un prestige au seuil rapporte +20 %, que vous soyez à 0 % ou à 5 000 %.
Multiplicateur gagné
Ce que le prestige vous rapporte, en points de %
Rendement
Points de % obtenus par million d'ashes brûlé
Ashes brûlés au moment du prestige, en millions
Promenez votre curseur sur les courbes pour lire la valeur exacte à n'importe quel montant. Elles sont tracées directement depuis la formule, pas depuis des relevés. Le vrai gain est arrondi à l'entier supérieur, ce qui donne en réalité un escalier de marches d'un point.
Au-dessus du plafond, les ashes brûlés en trop sont purement perdus. Prestiger à 1 milliard donne exactement la même chose que prestiger à 400 M : +122 %, et vous avez jeté 600 M.
Les graphes raisonnent par million d'ashes. Mais ce qui décide, c'est le temps. Voici mon cycle complet chronométré, à 1 000 % de multiplicateur :
| Étape | Durée |
|---|---|
| Monter niveau 1 → 80 (chaîne de quêtes puis mobs, voir 1.2) | 6 min |
| Farmer les 10,77 M au callboard | 9 min |
| Déplacements, reset et prestige | ~5 min |
| Cycle complet, en tryhard | ~20 min |
Pour situer, une quête de callboard rapporte ~3 M en 2 à 5 minutes : le seuil, c'est donc à peine quatre quêtes.
Chaque cycle rapporte +20 %, toujours. Ce que votre multiplicateur change, ce n'est pas le gain par prestige, c'est la vitesse : plus il est haut, plus les 10,77 M tombent vite, donc plus vous enchaînez de cycles. À 1 000 %, ça donne 3 cycles par heure, soit +60 % de multiplicateur par heure.
Comparez : aller chercher 200 M au callboard demande environ 67 quêtes, à peu près 4 heures, pour +87 % une seule fois. Dans les mêmes 4 heures, la boucle courte donne 12 prestiges, soit +240 %. L'écart est d'un facteur 3.
Elle a été établie par la communauté à partir de relevés en jeu, et elle recolle parfaitement avec le seuil de 10 771 440 et le plafond de 400 M affichés par le serveur.
Conclusion : sur le papier, prestigez toujours au seuil, à 10 771 440 ashes. Accumuler des centaines de millions avant de prestiger n'est pas un choix agressif, c'est simplement moins rentable, et au-delà de 400 M c'est du gaspillage sec.
La variante raid : un raid, un prestige
Le spam au seuil gagne si votre temps est extensible. Il suppose que vous enchaînez les cycles de 20 minutes les uns derrière les autres, et il finit par être pénible : vous montez d'un niveau de prestige toutes les 20 minutes sans jamais rien sentir passer.
L'autre voie passe par les raids en Hardcore 5. Une quête de raid rapporte ~31 M dans mon cas, soit trois fois le seuil. La règle tient en une phrase : chaque raid finance exactement un prestige, et vous le déclenchez tout de suite.
Et comme le 10 et le 25 sont deux lockouts séparés, chaque raid se fait deux fois : six prestiges par cycle, pour un seul reset payé (voir 7.4).
Ce chiffre a été relevé à 1 000 % de multiplicateur, en Hardcore V. Le vôtre sera différent : la récompense d'une quête de raid dépend directement de votre multiplicateur et de votre niveau de hardcore (voir 5.2).
Regardez ce que le callboard vous annonce réellement, et refaites le calcul avec ce nombre-là. Tout le reste de ce chapitre reste valable : c'est le raisonnement qui compte, pas la valeur absolue.
| Méthode | Ashes brûlés | Gain total | Rendement |
|---|---|---|---|
| 6 prestiges, un par raid | 6 × 31 M | +210 % | 1,11 %/M |
| 1 seul prestige, les 6 raids accumulés | 188 M | +84 % | 0,45 %/M |
Le même travail, deux fois et demie le résultat, simplement parce que vous n'avez pas attendu. C'est la courbe en racine carrée qui produit ça : six petits prestiges écrasent un gros.
Vous sentez le level up. À +35 % d'un coup au lieu de +20 % toutes les 20 minutes, la progression se voit, et c'est ce qui vous fera tenir sur la durée.
Et les ashes ne coûtent rien de plus. Si vous raidez déjà, ces ashes tombent en sous-produit, pas en travail supplémentaire.
La boucle complète, avec l'ordre exact des étapes et le placement du reset, est détaillée au 7.4.
Certains visent un seul gros prestige pour le plaisir du chiffre rond : 60 M donnent +48 %, et 67,3 M donnent exactement +50 %.
C'est jouable, mais sachez ce que ça coûte : 0,79 point de % par million, contre 1,11 pour la boucle par raid et 1,86 pour le spam au seuil. Vous payez le confort.
Méthode alternative : les élémentaires éternels
Cette méthode n'est rentable qu'à partir de 2 000 % de multiplicateur. En dessous, c'est un traquenard : vous y passerez un temps fou pour un gain qui ne suit pas.
Il existe une autre approche : farmer les éternels (feu, eau, terre, air, ombre, vie) pour tomber sur les quêtes de craft du callboard.
Il faut viser 200 de chaque, les avoir tous est indispensable, et prévoir 20 000 po pour reroll les quêtes en boucle jusqu'à obtenir les quêtes de craft.
- vieThornvine Creeper
- ombreShadow Revenant
- eauWater Revenant
- terreEarthbound Revenant
- airTempest Revenant
- feuFlame Revenant
Si vous avez mieux pour farmer la vie éternelle, je suis preneur : dites-le sur le Discord WypeFlip en taguant @Macumba.
05 Le farm optimal d'ash #
Le même objectif à trois moments de la partie, sauf que le rendement change d'un facteur 100 entre le début et la fin.
5.1 Early game : les donjons, sur plusieurs persos #
Au début, il vous faut vos premiers millions et un peu de stuff. Vous êtes encore très faible, donc le plus simple reste les donjons en tag.
Les 3 premiers donjons de chaque jour donnent une Soul Ashes Crate. C'est la base du revenu early, et ça se boucle en une quinzaine de minutes sans forcer.
La méthode du débutant débutant : les persos jetables
Si vous êtes vraiment au tout début, vous ne tenez pas encore une run niveau 80. Il existe une boucle qui contourne complètement le problème, et c'est la plus optimale pour sortir du trou :
- Créez un nouveau personnage, de préférence un paladin : il tague en DPS, tank ou heal, donc ses donjons partent beaucoup plus vite.
- Montez-le niveau 15 avec les quêtes, ça va très vite.
- Taguez 3 donjons et ouvrez les coffres : 3 × 40 k ashes, soit 120 k pour le perso.
- Tuez-vous, puis repartez sur un nouveau perso et recommencez.
Répétez jusqu'à 500 k à 1 M d'ashes, soit 5 à 6 personnages. À l'arrivée, vous avez de quoi acheter les bonus d'XP et surtout de la résistance, qui est ce qui vous rend solide. À partir de là, une run niveau 80 devient tentable.
C'est la méthode la plus efficace, ce n'est pas la plus fun : vous allez refaire cinq fois le même début de jeu. Si ça vous gonfle, passez directement à la routine ci-dessous, vous y arriverez quand même, juste moins vite.
Cette méthode est le point de départ du chapitre 7, qui enchaîne toutes les étapes suivantes dans l'ordre jusqu'au spam de prestige.
La routine normale, une fois niveau 80
La valeur du coffre suit votre niveau : 40 k au niveau 15, contre 400 k au niveau 80. C'est un facteur 10, et c'est toute la raison d'être de la méthode ci-dessus : elle sert à passer ce palier vite, pas à y rester.
Au niveau 80, le coffre vaut donc 400 k ashes de base. Mais un bonus débutant le double tant que votre multiplicateur de prestige est sous ~450 % : soit 800 k par coffre, et 2,4 M par jour.
Une fois les ~450 % dépassés, le bonus saute et vous retombez à 400 k par coffre, donc 1,2 M par jour. Autrement dit : cette source de revenu est deux fois plus généreuse au moment où vous en avez le plus besoin.
Profitez-en aussi pour ramasser un peu de stuff au passage. Et si vous montez plusieurs personnages, vous récupérez les coffres autant de fois que vous avez de persos : c'est le levier le plus simple pour multiplier ce revenu quotidien.
C'est parfaitement OK d'avoir la flemme et de passer directement à la suite.
Ne faites pas le donjon « Halls of Reflection » : il est beaucoup trop long et personne n'a envie de le faire. Quittez le groupe, attendez une minute, et retaguez.
5.2 Mid game : donjons puis callboard #
Faites vos donjons du jour, puis passez au callboard : c'est le panneau à côté des auberges.
Dedans, prenez les quêtes world wide, c'est-à-dire celles où il faut tuer des mobs. Le nombre d'ashes récupéré dépend directement de deux choses :
- votre multiplicateur d'ashes ;
- votre niveau de difficulté (Hardcore I à V).
Mettez toujours le niveau le plus haut que vous pouvez tenir. Plus votre multiplicateur est haut et plus votre hardcore actif est élevé, plus ça monte vite. Donc si vous le pouvez : go Hardcore 5.
Rerollez en boucle pour obtenir des quêtes dans le même coin, et de préférence à Wintergrasp (Joug d'Hiver en français). Le temps de trajet est ce qui tue le rendement, pas le kill.
Si vous êtes prêt à mettre un peu d'argent dans le jeu, vous pouvez acheter le callboard invocable et le poser où vous voulez. On le voit aussi parfois à l'hôtel des ventes pour 200 k à 300 k po.
5.3 Late game : callboard puis raids en HC5 #
La boucle : faites le callboard de base pour avoir un peu d'âmes (10 à 50 M avec un peu de stuff), puis faites-vous allègrement PL des raids en Hardcore 5. C'est de très loin ce qui rapporte le plus.
Les 3 seules quêtes à faire
Prenez-les en amont si possible, ou demandez un partage dans le raid.
- le plus simpleNaxxramas, le raid le plus facile à se faire PL. Même avec peu de vie on ne peut pas mourir, ce qui n'est pas vrai des autres.
- techniqueMalygos, tips : pour sortir du raid une fois coincé sur le dragon, montez haut dans le ciel, sortez du dragon, et pendant la chute téléportez-vous ailleurs (Dalaran). Si vous ratez, c'est la mort.
- risquéSartharion, tips : soyez un peu solide, vous risquez de mourir. Le jeu d'affixes qui suffit est au 3.4.
Trouver le groupe
Cherchez dans le /world les annonces LFM HC5, ça passe très souvent.
[HCV] LFM [Malygos Must Die!] 25 m HCV 19/25, un groupe de 25 en Hardcore V, 19 places prises. Répondez inv en /w.Reset et recommencer
Une fois vos lockouts consommés, vous pouvez reset tous les raids et recommencer : touche o → onglet Raid → Clear IDs.
Le 10 et le 25 sont deux lockouts distincts. Les 3 quêtes ci-dessus se font donc six fois avant qu'un reset soit nécessaire : chaque raid en 10, puis le même en 25.
Resetter après trois raids, c'est payer le double de resets pour le même nombre de runs (voir 7.4).
Pour reprendre les quêtes de raid, il faut mourir. Sinon, il est impossible de les reprendre.
Chaque reset multiplie le prix par 5. Quand ça devient trop cher, il faut basculer sur d'autres personnages pour continuer la boucle.
Avec cette méthode, il est possible de farmer 500 millions en une journée avec seulement 500 % de multiplicateur. Ce qui est énorme.
06 Farm de gold #
L'or sert surtout à une chose : payer vos affixes. Prévoyez large.
6.1 Les objets nécessaires #
Le mieux pour ces farms est d'avoir accès au Hardcore 5 et l'autoloot.
Il faut aussi pouvoir vendre sans faire d'aller-retour : idéalement le vendeur invocable, ou au minimum le mammouth de vente.
6.2 Les routes à mobs qui rapportent #
Plusieurs routes fonctionnent bien parce qu'elles sont denses en mobs. À faire dans le hardcore le plus haut possible : c'est le multiplicateur de loot qui fait tout le travail (+1 loot par palier, donc ×6 en HC5).
- Bonestripper Vulture
- Umbral Brute, souvent du monde sur place.
- Trapdoor Crawler, plus chill, faisable par petits groupes de mobs. Le drop à viser est la Iceweb Spider Silk, qui se vend très bien directement au PNJ.
Il existe sûrement d'autres endroits et d'autres mobs, mais je n'ai rien trouvé de vraiment convaincant. Si vous avez une meilleure route, dites-le sur le Discord WypeFlip en taguant @Macumba.
6.3 Le callboard & les raids #
La méthode la plus simple : faire le callboard. Chaque quête donne quelques centaines de pièces d'or, et un raid en Hardcore 5 rapporte 2 000 po.
Enchaînées, ces quêtes font monter le compteur très vite, et vous faites de l'or en même temps que vos ashes de la section 5.3. C'est la même boucle, il n'y a rien de plus à faire.
07 Le speedrun : devenir fort depuis zéro #
Les six chapitres précédents expliquent chaque mécanique séparément. Celui-ci donne la route complète, dans l'ordre, du personnage vierge au spam de prestige. C'est ce que je referais si je recommençais aujourd'hui.
Quatre étapes, dans cet ordre. Chacune a un objectif chiffré : tant qu'il n'est pas atteint, vous restez dessus. C'est ce qui évite le piège classique du serveur, prestiger trop tôt (voir 4.1).
7.1 Étape 1 : l'amorçage, avec des persos jetables #
Objectif : 500 k à 1 M d'ashes, sans jamais dépasser le niveau 15.
Vous n'avez rien, donc vous ne tenez pas une run niveau 80. On contourne le problème avec des personnages qu'on jette :
- Créez un perso et montez-le niveau 15, le plus vite possible. Prenez un paladin : il peut taguer en DPS, tank ou heal, donc ses donjons partent beaucoup plus vite que ceux de tout le monde. C'est là-dessus que se gagne l'essentiel du temps.
- Taguez les donjons pour récupérer vos 3 coffres, soit 3 × 40 k ashes.
- Tuez-vous, puis repartez sur un nouveau perso et recommencez.
Répétez jusqu'à 500 k à 1 M d'ashes. Dépensez-les tout de suite dans deux choses, et rien d'autre : les bonus d'XP, et de quoi être solide (voir 1.1).
Vous allez refaire plusieurs fois le même début de jeu. C'est la méthode la plus rapide, ce n'est pas la plus drôle. Si ça vous gonfle, montez directement un perso au 80 : vous y arriverez quand même, juste plus lentement.
7.2 Étape 2 : le vrai personnage, et les premiers millions #
Objectif : niveau 80, puis un revenu quotidien qui tourne.
- Montez 80 avec les bonus d'XP achetés à l'étape 1, le reste des quêtes de Dalaran (voir 1.2) et les zones de mobs (voir 1.3).
- Vos 3 donjons quotidiens, tous les jours : cette fois les coffres valent 800 k pièce, soit 2,4 M par jour grâce au bonus débutant (voir 5.1).
- Le callboard pour vos premiers millions : les quêtes d'extermination de mobs, au hardcore le plus haut que vous tenez (voir 5.2).
Un coffre passe de 40 k au niveau 15 à 800 k au niveau 80. C'est un facteur 20. L'amorçage de l'étape 1 n'a qu'un seul but : vous amener assez vite à ce palier-là.
7.3 Étape 3 : débloquer le hardcore et s'équiper, en même temps #
Objectif : HC5 débloqué, une page d'Echoes correcte, des affixes posés.
Ces cinq chantiers avancent ensemble, pas l'un après l'autre. C'est le point le plus important de cette étape : chacun nourrit les autres.
- Cherchez des groupes en permanence pour débloquer HC1 → HC5, même faible. Il n'y a pas de stuff minimum pour se faire tracter, et au passage vous ramassez du bon stuff (voir chapitre 3).
- Les echos viennent tout seuls avec les raids que vous enchaînez. Dès que votre page vous plaît, sauvegardez-la (voir 2.2).
- Les affixes : demandez-les autour de vous, ou achetez-les. C'est ce qui transforme un stuff correct en vrai perso (voir 2.4).
- Les raids HC5 quand il s'en monte, et surtout Naxxramas, qui passe à peu près n'importe quand. Prenez aussi les quêtes HC3 ou HC4 dès que vous les tenez.
- Le skill tree permanent : mettez-en un peu à chaque fois que vous avez des ashes qui dorment (voir 2.5). Rien d'urgent, sauf Borrowed Power, qui doit être posé avant l'étape 4.
Vous n'avez pas besoin d'être bon pour être pris : un gros joueur solo le raid, vous suivez. Sur Naxxramas vous pouvez même rester à l'entrée, et même mort vous validez (voir 3.4).
Donc n'attendez pas d'être prêt pour commencer : c'est en vous faisant tracter que vous le devenez.
7.4 Étape 4 : la boucle de prestige, un raid égale un prestige #
Conditions d'entrée : 100 M d'ashes passés, un stuff acceptable et une page d'Echoes acceptable.
À partir d'ici, tout se joue sur une boucle courte. Le principe : chaque raid HC5 finance exactement un prestige.
Vous allez traverser des raids HC5 en étant faible. Partez donc sur un stuff orienté survie : Stalwart VI, V, IV, III et Ironhide VI, V, IV suffisent pour Malygos et Sartharion (voir 3.4).
Si vous jouez paladin, vous avez la bulle : gardez-la pour les moments chauds, c'est ce qui vous évite de casser le rythme.
Le 10 et le 25 sont deux lockouts distincts. Un raid fait en 10 ne bloque pas le même raid en 25, et inversement.
Concrètement : chaque raid se fait deux fois avant d'avoir besoin d'un reset. Vous passez donc de 3 à 6 prestiges par cycle, pour un seul reset payé. C'est gratuit, et c'est le genre de détail qu'on rate pendant des semaines.
| Tour | Le raid | Puis, dans cet ordre |
|---|---|---|
| 1 | Naxxramas en 10 | mourir → prestige |
| 2 | Naxxramas en 25 | mourir → prestige |
| 3 | Sartharion en 10 | mourir → prestige |
| 4 | Sartharion en 25 | mourir → prestige |
| 5 | Malygos en 10 | mourir → prestige |
| 6 | Malygos en 25 | reset des raids → mourir → prestige |
| ↻ | On repart sur Naxxramas en 10 | et ainsi de suite |
Tout se fait en Hardcore 5 : le 10 et le 25 désignent la taille du raid, pas la difficulté du monde. L'ordre entre les raids est libre, ce qui compte c'est d'en faire six avant de payer un reset.
La mort vient toujours avant le prestige. C'est elle qui rend la quête de raid reprenable au tour suivant (voir 5.3). Si vous prestigez sans être mort, vous cassez la boucle.
Le reset se place au 6e tour, une fois vos six lockouts consommés, et avant la mort. C'est lui qui rouvre les six d'un coup.
Une quête de raid en HC5 rapporte ~31 M à 1 000 % de multiplicateur, très au-dessus du seuil de 10 771 440. Brûlés tout de suite, ces 31 M donnent +35 %.
Faites le calcul sur un cycle complet : 6 prestiges à 31 M donnent +210 %, alors qu'un seul prestige avec les 188 M accumulés n'en donnerait que +84 %. Le même travail, deux fois et demie le résultat, simplement parce que vous n'avez pas attendu.
Votre chiffre à vous sera différent, mais le rapport entre les deux ne bouge pas : refaites le calcul avec la récompense que le callboard vous annonce (voir 4.4).
Chaque reset coûte 5 fois le précédent. Au bout de quelques tours, la note devient absurde.
À ce moment-là, ne payez pas : basculez sur un autre personnage et reprenez la boucle avec ses lockouts à lui. Le prix revient à sa valeur de base après un peu plus d'une journée.
7.5 Les erreurs qui coûtent le plus cher #
| L'erreur | Ce que ça coûte | À faire à la place |
|---|---|---|
| Prestiger avant d'avoir les 4 conditions | Skill tree remis à zéro, one-shot en HC4, des jours à tout racheter | Attendre HC5 + affixes + Echoes + 100 M (4.2) |
| Attendre d'être fort pour chercher des raids | Le hardcore reste bloqué, donc tout le reste tourne au ralenti | Se faire tracter tout de suite, même faible (7.3) |
| Accumuler plusieurs raids avant de prestiger | +84 % au lieu de +210 % pour le même travail | Un raid, un prestige (7.4) |
| Négliger le skill tree permanent | Chaque run post-prestige repart de zéro et devient une corvée | Borrowed Power avant le premier prestige (2.5) |
| Sur-optimiser son stuff | Du temps perdu sur ce qui compte le moins | Stuff correct, puis tout dans les affixes (2.4) |
| Payer un reset hors de prix | Des dizaines de millions d'ashes pour rien | Changer de personnage (7.4) |
| Faire les hauts faits pour le % | Beaucoup d'heures pour un bonus devenu marginal | Rien : le prestige les a remplacés (4.3) |
08 Les addons #
Deux addons changent vraiment le rythme de jeu. Ils ne remplacent aucune mécanique : ils suppriment les manipulations répétitives que vous feriez de toute façon, des dizaines de fois par session. Les deux sont du même auteur.
8.1 AutoCallboard #
Ce qu'il vous fait gagner : ne plus rerouler le callboard à la main pendant des heures.
Le principe : vous cochez les quêtes que vous voulez, vous lancez, et l'addon reroule tout seul jusqu'à les décrocher. C'est exactement la boucle décrite au 4.4, avec son budget de 20 000 po de reroll, sauf que vous n'êtes plus devant votre écran à cliquer.
Il enregistre au passage chaque quête qu'il voit passer (titre, type, récompenses) et les classe par catégorie : donjon, raid, monde ouvert, métier. C'est ce qui rend l'usage le plus intéressant possible : vous montez une liste « quêtes de métiers » une fois pour toutes, et vous ne visez plus que celles-là.
Ce qu'il sait faire d'autre
- Listes nommées, rangées en groupes, et partagées entre tous vos personnages.
- Palier de difficulté par liste, appliqué automatiquement.
- Mode instance courante : dans un donjon ou un raid reconnu, il ne reroule que pour la quête de cette instance.
- Suivi de l'or : dépense totale, dépense de la session en cours, et coût de la dernière quête obtenue. Pratique pour savoir où vous en êtes de vos 20 000 po.
- En groupe : il repartage automatiquement votre dernière quête acceptée, et peut accepter celles partagées par un autre AutoCallboard.
- Import/export du catalogue de quêtes, d'une installation à l'autre par simple copier-coller.
- Une petite barre Echo à 3 slots pour vérifier et changer de build sans quitter le panneau.
Décompressez dans Interface/AddOns/, activez-le dans l'écran des addons. Aucune dépendance.
/acb roll lance le reroll, /acb stop l'arrête, /acb quests ouvre la fenêtre des quêtes, /acb help l'aide en jeu. D'autres commandes règlent le nom du PNJ, le nombre maximum de rerolls ou l'acceptation automatique.
L'addon existe en français, et la langue se change depuis le panneau sans relancer le jeu.
8.2 SkillTreeAutoLoad #
Ce qu'il vous fait gagner : remettre tout son arbre en un clic au lieu de le reconstruire nœud par nœud.
Il prend un instantané de l'arbre tel qu'il est, autant de fois que vous voulez, chacun avec son nom. Un clic pour en rappeler un, et chaque nœud est re-sélectionné au bon rang.
C'est ce qui rend la routine d'après-mort supportable : votre set d'XP habituel (bonus d'XP, vie, un peu de dégâts, régénération) se remet en un geste. Voir 1.1 pour ce qu'il faut y mettre. Indispensable dès que vous enchaînez les personnages, et surtout dans la boucle de prestige.
Comment on s'en sert
- Ouvrez le Soul Tree et sélectionnez vos nœuds comme d'habitude.
- Cliquez sur
...→ New save, et donnez-lui un nom. - Plus tard, cliquez sur Activate sur la sauvegarde voulue.
- Appuyez sur Apply Changes. Sans ça, rien n'est validé.
Ce qu'il sait faire d'autre
- Sauvegardes illimitées, nommées, rangeables en groupes que l'on peut renommer, déplacer et supprimer.
- Coût en Soul Ashes affiché en direct, mis à jour à mesure que vous en gagnez, avec ce qu'il vous manque exactement au survol.
- Partagé sur tout le compte : chacun de vos personnages voit la même liste.
- Quatre langues, en suivant celle de votre client.
Une sauvegarde n'enregistre pas les nœuds à choix multiple : ceux-là restent à refaire à la main.
L'activation ne fait qu'ajouter des sélections, elle n'en retire jamais. Vos points permanents ne risquent donc rien.
Il n'y a pas d'export : on ne peut pas envoyer une sauvegarde à quelqu'un d'autre, contrairement aux builds d'Echoes.
Décompressez le dossier SkillTreeAutoLoad dans Interface/AddOns/, puis relancez complètement le jeu : un /reload ne suffit pas.